越境コミュ のバックアップの現在との差分(No.4)
*公式データ [#official] **シナリオイベント等 [#event] |実装日|イベント|登場人物|h |実装日|イベント|登場アイドル|h |CENTER:80|||c |2022/04/01|DETECTIVE x MURDER|| |2022/01/01|[[#283をひろげよう>#283をひろげよう]]|| |2021/09/30|密着!ハロウィンワールド24時|| |2021/07/31|[[アイムベリーベリーソーリー]]|真乃 恋鐘 摩美々 霧子 智代子 にちか 美琴| |2021/07/31|[[アイムベリーベリーソーリー]]|真乃 恋鐘 摩美々 霧子 智代子 にちか 美琴| |2021/04/01|World x Code|| |2020/12/11|[[明るい部屋]]|| |2020/09/30|ゴシップ・キャンディ!-魔法の本とおかしな食べ物-|| |2020/07/31|アジェンダ283|| |2020/04/01|Secret x Rose|| |2020/01/01|[MAKING]スノー・マジック!|| |2019/12/13|[[きよしこの夜、プレゼン・フォー・ユー!]]|| |2019/09/30|[[ミルキィウェイ61-世界と世界がまじわる夜に-]]|放クラ アルストロメリア| |2019/07/31|サマー・ミーツ・ワンダーランド|| |2019/04/01|Endless x Loop|| |2019/03/22|PiCNiC BASKET!|| |2019/01/01|新春!283式かるた大全|| |2018/12/14|オペレーション・サンタ!~包囲せよ283プロ~|| |2018/09/30|[[真夜中発、ハロウィンワールドの旅人]]|イルミネ アンティーカ| |2018/07/31|夏は短し海でしょ!乙女たち|放クラ アルストロメリア| **その他の公式情報 [#official-other] - 高山P「強い特徴を出し過ぎてしまうと“キャラクター”として記号化されてしまい、その子ならではのパーソナルな部分が見えづらくなると思っているので、それぞれのアイドルについて「この子たちはどういう生い立ちで、どんな人生を歩んできたのだろう」「どんなふうに今の人格に至ったのだろう」と考えることを大切にしています」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」) - 高山P「あくまでアイドルが中心だとは思っているのですが、例えば「明るい部屋」とか「きよしこの夜、プレゼン・フォー・ユー!」のような今までのクリスマス近辺のシナリオで出てきた社長の過去やはづきの内面など、そういったアイドルに直接関係のない部分の掘り下げについては、アイドルたちが所属する場所のストーリーや要素を描写することで、間接的にアイドルたちの実在感を高めて、物語に深みを出すためのアクセントとかスパイスの意味合いで出しています。なので、そこが中心になっていくということはないかと思います」(Gamer「[[「アイドルマスター シャイニーカラーズ」シーズの魅力や「Landing Point」のポイントなどを高山祐介氏にインタビュー>https://www.gamer.ne.jp/news/202105280001/]]」) - 高山P「オマージュありきで作品づくりをすることはないですが、アイドルたちを描写するうえで、その魅力を伝えるためのものとして参考にすることもあります」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」) - 高山P「ゲーム内のファッションについては、おそらく、そのアイドルによって見る雑誌や買い物に行くエリアが違うだろうということを、アートチームが「この子はこんなものが好きだよね」とイメージしてくれていて、服選びにも反映させてくれていると思います」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part2】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10452/]]」) - シャニPについて、高山P「シャニPの性格としてはまじめで実直、アイドルと真っすぐにコミュニケーションをとる人物だと思っています。自分の経験にない事態に直面した時に、ちょっと戸惑うことがあっても、それでもアイドルたちと最善の関係を築いていこうとする、好感のもてるキャラクターだな、と」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part2】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10452/]]」) - ファミ通.com「[[『シャニマス』高山祐介制作プロデューサーにインタビュー。「5年目は、アイドルたちをより輝かせるために、彼女たちの過去や未来の可能性を感じていただきながら、輝きを際立たせていきます」>https://www.famitsu.com/news/202206/05261284.html]]」 -- 4年目の振り返りと5年目への抱負が語られている。 - 運営チームについて、高山P「ひとつ特徴をあげるとすると、シャイニーカラーズチームはひとつの役割に閉じずに、多分野にたずさわってくださる方が多いかもしれません。ほかのセクションのことを理解できていたほうが相手への共感をもって働けると思いますし、チーム間でコミュニケーションを取りやすい雰囲気もあると思っています」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」) - スタマス、ポプマスなどのブランド越境作品について、高山P「大本の考え方としては「それぞれのチームが作る『シャニマス』を規定しすぎないようにしよう」と思っています。(中略)僕らの関わり方としては、基本的にはお任せをしつつ、彼女たちへのパーソナルな部分や考え方がブレないように監修させていただく形です」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part2】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10452/]]」) - 高山P「僕はホラー好きなので、エイプリルフールには毎年シナリオチームに「ホラーやりたいですね」と言っています。あまり採用されませんが……(笑)」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」) *注釈 [#note] // ゲーム内その他公式情報で固有名詞等が出されており、一意に特定可能な事項についての解説を書いてください *考察 [#discussion] // ゲーム内その他の公式情報からは特定できず、推測を含む事項はこちらに書いてください - キャラのファッションについて、高山Pの発言よりキャラに合った形でコーディネイトされていることが分かる。 一部の男性向け作品が取るような、ヒロインがお高くなりすぎないようにあえてダサめに設定されているという線は薄そう。 *ファンコミュニティでの取り扱い [#fancom] *コメント [#comments] #pcomment |