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アンティーカ の変更点

*公式データ [#official]
**シナリオイベント等 [#event]
|実装日|イベント|h
|CENTER:80||c
|2021/12/10|感光注意報|
|2021/06/11|BGCOLOR(#ddddff):Landing Point編|
|2021/02/28|見て見ぬふりをすくって|
|2020/06/10|BGCOLOR(#ddddff):G.R.A.D.編|
|2020/04/30|ストーリー・ストーリー|
|2019/08/31|十五夜「おもちをつこう」|
|2019/04/01|BGCOLOR(#ddddff):ファン感謝祭編|
|2019/02/28|MAGIA L'Antica ~アンティーカの5つの魔法~|
|2018/05/04|廻る歯車、運命の瞬間|
|初期|BGCOLOR(#ddddff):W.I.N.G.編|
**その他の公式情報 [#official-other]
- 高山P「アルストロメリアやアンティーカは楽曲がかなり早めにできあがっていたので、そこからユニット自体のイメージを膨らませた部分もありました。アンティーカの「回せ、錆びついた運命の鍵を」やアルストロメリアの「花ざかり、私達の幸福論」のようなユニットのキーワードは、楽曲からお借りしてできあがっていったものだったと思います」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」)

- 高山P「アンティーカはゴシック・スチームパンクをモチーフにしており、メタルをベースにストリングスを入れた重たいサウンドにしよう、と最初からイメージしていました」(バンナム「[[『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】>https://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/10419/]]」)
*注釈 [#note]
// ゲーム内その他公式情報で固有名詞等が出されており、一意に特定可能な事項についての解説を書いてください

*考察 [#discussion]
// ゲーム内その他の公式情報からは特定できず、推測を含む事項はこちらに書いてください

*ファンコミュニティでの取り扱い [#fancom]

*コメント [#comments]
#pcomment

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