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ノクチル
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公式データ Edit

シナリオイベント等 Edit

実装日イベント
2022/05/31天檻
2021/11/10Landing Point編
2021/08/31さざなみはいつも凡庸な音がする
2021/04/20G.R.A.D.編
2021/01/01海へ出るつもりじゃなかったし
2020/11/10ファン感謝祭編
2020/06/30天塵
2020/04/03W.I.N.G.編

その他の公式情報 Edit

  • 「ほかのユニットは歌詞での自分たちの呼び方が「私」や「私たち」ですが、ノクチルだけ「僕ら」と異なる呼び方になっています」
    高山P「曲の雰囲気や見せたい方向性と「僕」という言葉がしっくり来た、というのが理由です。ノクチルらしい「真っすぐな爽やかさを感じさせてくれる言葉」というイメージです」
    (バンナム「『シャニマス』の裏側に迫る!高山Pが答える一問一答インタビュー【Part1】」)

注釈 Edit

考察 Edit

  • 高山Pのインタビューで「幼なじみだからこその意思疎通という意味で、言葉少なで情報量が少ない」と公言されている通り、シャニマスの中でもトップクラスでコミュの解釈が難しいユニット。シーズの解釈が難しいのは情報が小出しにされているためだが、ノクチルのシナリオはストレートに行間が広い。
    • シナリオイベントや透や円香のコミュでは、言葉の足らなさを補うものとしてエフェクトや背景画でのメタファー*1が多用される傾向があるため、早送りなどするとさらに読み取りづらくなってしまう。

ファンコミュニティでの取り扱い Edit

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*1 参考発言。高山P「登場人物の感情を言葉だけでなく所作で表わしたり、ネガティブな感情を曇り空で表わしたりと、直接的すぎない表現を繊細に組み立てていくような魅力を表現できたら、と思っていました」(バンナム「『シャニマス』3.5周年記念!高山Pが語るアイドルプロデュースの魅力」)

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